문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아르타니스/협동전 임무 (문단 편집) ==== [[용기병(스타크래프트 시리즈)|용기병]] ==== ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_dragoon.png]] ||<-3>'''용기병''' (Dragoon) (S) [br] 원거리 돌격형 4족 보행 유닛입니다. 향상된 체력과 공격력을 지닙니다. || ||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" ||<|5><:>능력치 ||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 125 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 2 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 0.5 / 충전 32 ||요구 사항: 인공제어소 || ||체력: 100 (초정밀 압축 시스템 업그레이드 후 120) ||방어력: 1 (업그레이드당 +1, 최대 4) || ||보호막: 80 ||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3) || ||이동 속도: 2.9492 ||속성: 중장갑 - 기계 || ||시야: 10 || ||<|3><:> [br] 무기 ||<-2><:>'''위상 분열기''' (Phase Disruptor) || ||공격력: 15 (중장갑 30)(업그레이드당 +2(중장갑 +3), 최대 21 (중장갑 39)) ||사거리: 6 (특이점 장전 업그레이드 후 8) || ||무기 속도: 1.764 ||대상: 지상 및 공중 || }}} || ||<:><-4>'''기본 능력''' || ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_phasedisruptor.png]] ||<-3>'''위상 분열기''' (Phase Disruptor) [br] 용기병은 느리지만 강력한 반물질 탄환을 발사합니다. || ||<:><-4>'''연구 필요''' || ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_dragoonrange.png]] ||'''특이점 장전''' (Singularity Charge) [br] 용기병의 공격 사거리가 2만큼 증가합니다. ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_dragoonchassis.png]] ||'''초정밀 압축 시스템''' (Trillic Compression Systems) [br] 용기병의 생명력이 20만큼 증가하고, 보호막 회복 속도가 두 배로 증가합니다. 또한 용기병이 전투 중일 때에도 보호막이 회복됩니다.[* 용기병은 이 업그레이드가 완료되면 전투시나 평상시에 보호막을 초당 4씩 회복한다. 스텟먼의 불끈불끈 구성이 동맹에게 초당 체력 5씩 회복시켜 준다는 걸 생각하면 생각보다 회복력이 무시무시하다. 특히 전투 중에도 회복이 된다는 점이 정말 크기에, 땡기병이 괜히 아르타니스의 주력이 되는게 아니다. 이렇듯 전투 중 회복 덕에 보호막이 까이면서 체력도 깔때 방어력이 매초마다 보호막 방어력 - 체력 방어력 2번 적용이라 용기병은 대미지 낮고 연사력 좋은 유닛에 강하며, 대미지 큰 유닛 상대로도 만만치 않은 방어력을 제공받는다.] || 아르타니스의 기본 원거리 전사. 묵직한 프로토스의 컨셉에 맞게 가격 대비 우수한 기본스펙을 앞세워 다용도로 써먹을 수 있는 만능유닛. 먹는 가스에 비해 몸빵이 워낙 좋고 수호 보호막까지 더해지기 때문에 용기병만 마구 뽑아도 대부분의 임무를 어렵지않게 클리어할 수 있다. 처음에는 공허의 유산 캠페인의 용기병을 그대로 들고왔기 때문에 스펙만 좋지 공격 속도와 이동 속도가 파괴자를 연상케 하는 정말 답답한 유닛이었다. 중장갑 추가피해는 강력하지만 아르타니스에겐 이 분야의 본좌인 불멸자가 있고, 심지어 비 중장갑 상대로도 공속 빠르고 공격이 인스턴트로 박히는 불멸자 하나가 용기병 둘보다 더 좋았다. 그래서 주 용도는 저렴한 가격의 지대공 유닛. 그나마 초창기에는 기본 유닛인 아이어 광전사가 역대급 쓰레기 유닛이었기 때문에 초반을 넘기기 위해서[* 얼마나 쓰레기였냐면, 이 때는 멀티에 위치한 바위의 방어력이 3인데 아이어 광전사의 공격력은 8이라 바위 깨려면 한세월이었다. 때문에 차원관문 완성되자마자 광전사 뽑아서 바위 깨는 시간보다 인공 제어소 테크 탄 후 용기병 뽑아서 깨는 시간이 더 빨랐다. 혹은 후술하듯 광자포로 때우기도 했고.]라도 뽑았고 그마저도 광자포로 때우는 일이 허다했지만 아이어 광전사가 다시 밥값을 하자 찬밥신세. 수호 보호막까지 너프되자 맷집만 있고 딜은 구린 용기병이 안정성도 떨어져서 싼맛에 쓰는 1회용 대공유닛 취급이었다.[* 이 시절 용기병의 쓰임새는 스카이 테란을 상대할 때 폭풍함 공대공 사거리가 짧아 대처가 힘드니 적의 공세 밑에 동력장 깔고 용기병 생산으로 활용했다.] 그러나 4.2.4 패치로 중장갑 상대 대미지가 비약적으로 늘었고 사정거리도 늘어서 후방 지원 사격도 충분히 강력해졌다. 여기에서 그치지 않고 다음 패치에서 이동속도와 공격속도가 빨라졌으며 초정밀 압축 시스템 연구에 보호막이 지속적으로 차는 기능까지 붙었다. 스타1의 기동성에 공허의 유산 캠페인의 화력이 더해진 셈.[* 기본 내구력부터가 80/80에서 [[드라군(스타크래프트)|80/100]]이 되었으며 이동속도는 (2.25 → 2.95), 공격 속도는 (2→1.764)으로 변경되었는데, 이는 브루드 워 시절 드라군의 fastest 기준 스펙을 거의 그대로 옮겨온 것이다. 북미 포럼에 패치안이 올라왔을 때 개발진은 브루드 워 기준 능력치를 복원함으로써 전작의 용기병을 컨트롤하던 느낌을 살리는 것이 목적이라고 언급했으니 말 다했다.] 선딜도 0.167이라 스2 원거리 유닛 기본값 = 추적자와 동일한 값이 되어서 덕분에 스1처럼 껌밟지도 않고 시원시원하게 발사한다! 그래서 지금은 그 어떤 임무도 수행해내는 범용성과 [[인공지능]]을 자랑한다. 사실 동티어 유닛중에 추적자나 학살자를 쓰다가 용기병을 써보면 신세계를 볼 정도로 기동력을 제외한 용기병의 다재다능함은 두 유닛 이상이며 그 이상 티어 유닛도 씹어 먹는다. 사업 골리앗을 연상케 하는 긴 사정거리로 거의 완벽한 지대공 능력[* 그나마 고전하는 상대가 용기병보다 사거리가 긴 무리군주나 폭풍함 정도다. 그나마도 무리군주는 사거리 차이가 크지 않은데다 지상 어그로를 끌어줄 부대가 링링이라 광전사에 시원하게 갈리고 나면 용기병이 공중은 쉽게 청소한다.]을 보여주며 인구 대비 대중장갑 DPS가 중장갑 킬러로 유명한 불멸자와 같아진다. 또한 실드 회복으로 유격전도 곧잘 수행해서 최대 화력 발휘 등을 위해 위험지대에 무빙으로 밀어넣어도 잘만 패고다니는 딜 탱 대공이 다 되는 만능유닛. 모든 사령관을 통틀어서 이정도로 범용성이 뛰어난 1티어 유닛은 레이너의 해병 정도밖에 없다. 물량에 취약하다는 단점은 여전하지만 이는 광전사, 파괴자, 고위 기사, 집정관 중 한 가지만 조합해도 간단히 해결되기 때문에 단점이라고 해주기도 애매하고 중, 소규모 교전이라면 보호막 회복 업그레이드 덕분에 추적자 점멸컨 하듯 하나씩 뒤로 살살 빼주면서 싸우면 무피해로 교전이 가능하다. 워낙 성능이 좋아서 버프 당시에도 디렉터인 케빈 동이 '불멸자나 폭풍함과 지나치게 역할이 겹칠 우려가 있으므로 어느 정도 주시하겠다'는 코멘트를 남기기도 했고, 실제로 불멸자의 생산 빈도가 팍 줄어버리는 현상이 보이고 있다. 인구수 대비 가격과 중장갑 상대 DPS는 똑같은데 사거리는 더 길고 비중장갑 상대 화력도 더 강하면서 지대공까지 된다![* 그래서 불멸자가 인구수(또는 가격) 대비 우월한 것은 고유 업그레이드 이후의 탱킹능력뿐이다. 그러나 여기서도 문제가 파생되는데, 용기병은 이속이 2.95지만 불멸자는 이속이 2.25라는 것이다. 같은 2.95 이속이라면 대공에 신경 덜 써도 되는 상황일 경우 인스턴트 공격이라 딜로스가 없고 인구수 대비 충돌 크기가 용기병의 절반인 불멸자가 더 낫고, 무엇보다도 데스볼을 유지하면서 앞으로 먼저 나가 자랑거리인 탱킹을 해줄 수도 있다. 그러나 게임 내에서는 불멸자가 훨씬 느리기 때문에 조금 먼 거리를 이동하다가 진형 안 다듬고 싸우게 두면 용기병은 앞으로 나가서 얻어맞고 있고, 불멸자는 한참 늦게 도착해서는 용기병 벽에 막혀 탱은커녕 딜하러 가지도 못한다. 이동거리가 짧거나 일부러 무빙으로 용기병을 앞으로 빼주더라도 보통 뒷라인에 서기 때문에 탱킹을 제대로 못 한다. 이는 기동력이 매우 제한되는 사령관인 아르타니스라 더더욱 두드러지는 점이다.] 적당히 세고 적당히 튼튼하고 이속도 그리 안느린 수보에 보호막 회복이라는 보험도 있고 경장갑 대미지가 낮다는 단점은 튼튼하기에 해서 경장갑 유닛들 중에서 용기병 잘 잡는 유닛이 별로 없다는 부분에서 상쇄되며 정 거슬리면 경장갑에 강한 소용돌이 광전사나 광역 공격의 고위 기사 뽑으면 다 해결된다. 어택땅만 찍어도 중장갑 킬러인 불멸자, 공성 전차도 강력한 중장갑 대미지와 사거리, 수호 보호막 빨로 무장한 용기병을 함부로 상대하지 못해서 용기병 스팸이면 알아서 밀어져 있다. 인공제어소만 올리면 되는 저티어 유닛이므로 일찌감치 뽑아서 초반을 안전하게 넘길 수 있다. 특히 첫 목표가 바위가 아닌 적 수비대일 경우 광전사 뽑아서 한번 쓰고 버리기보다는 적절한 컨트롤로 살려서 계속 써먹을수 있는 용기병이 경제적인 선택이며 아몬의 낫처럼 멀티 확보에 시간이 오래 걸린다면 그 차이는 더 벌어진다. 바위 깨는 속도도 광전사랑 별 차이가 안 난다.[* 광전사가 더 일찍 나와서 그렇지 바위 철거속도 자체는 용기병이 훨씬 좋다. 재활용도 되는 점을 감안하면 더더욱.] 돌연변이 등 난이도가 높아질수록 더욱 빛을 발하는 사항. 컨트롤이 받쳐준다면 확장 이후에도 특이점 장전이랑 초정밀 압축 시스템 연구정도만 돌려놓고 용기병 한줄만 유지하면 동맹에게 큰 짐을 지우지 않고도 빠르게 3제련소를 돌리거나 땡불사조, 이른 파괴자, 고위기사 몰빵 등 원하는 모든 체제를 구축할 시간을 벌 수 있다. 특이점 장전 연구시 사거리가 8이되어 방어 건물도 무피해로 철거할 수가 있다. 위신 특성이 달라져도 고루 기용되는 유닛이다. 기본적으로 범용성, 기동성, 안정성 모두 보유한 유닛이니만큼 바닐라/연결체 특사는 물론이고, 집전사가 주력인데다 용기병은 비용만 증가하고 이득이 없는 용맹한 격려나 수호보호막이 잠겨 폭풍함 위주로 쓰는 대함선 사령관이라도 용기병을 추가해주는 편이다. 보라준의 암흑 수정탑 효과를 받으면서 싸울 경우, 보라준의 7레벨 특성인 은폐 유닛 보호막 회복 가속 효과를 받아 전투중에 초당 20씩 보호막을 채우는 괴물이 된다. 15레벨 특성에 의한 공격력 15% 증가는 덤이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기